密秋在这里说一下游戏的攻击力的算法以及一些设定的说明,当然在剧情中也会提到,不过在这里还是先罗列出一个大概,能让大家心中有点数。
攻击力=主属性*2+武器伤害(不代表造成伤害)
一点力量还提供5点生命和略微的暴击几率
一点智力还提供10点魔法值
一点敏捷还提供略微的命中和回避率
一点体力提供10点生命值
1.职业:剑士,弓箭手,骑士,法师,牧师,刺客。
2.等级:1-100
3.阶级:1-10级为见习,后便是一阶,二阶等等。最高到十阶。
职业进阶需要进阶卷轴,其中十级为限,若没有进阶卷轴进阶便无法再次升级。
(比如十级要突破到十一级,必须先拿到一阶进阶卷轴,完成任务,才可突破从见习剑士突破到一阶剑士,才可再次升级,不然无法突破到十一级。)
4.可转职成隐藏职业,但也需要隐藏职业卷轴任务书,隐藏职业有强有弱。
5.获得技能需要技能书,否则便没有技能。
技能等级分为f,e,d,c,b,a,s
6.装备分为头盔,衣服,手套,戒指,护腿,鞋子,披风,武器八种。
装备品阶分为白(精英),绿(精英),蓝(精英),紫(精英),橙(精英),银(精英),金(精英)。
7.还有一类不用装备的秘宝,有些是被动,戴在身上便可生效,且可携带多样。
有些是主动,可以主动释放。秘宝数量极少。
8.称号。
9.光辉事迹。
副职业:
1.炼金(制药方面)
2.工程(机械方面)
3.锻造(建筑,护甲,武器方面)
都需要技能书
现实中:
1.普通人
2.略强于普通人
3.超人
4.d级武者
5.c级武者
6.b级武者
7.a级武者
8.s级武者
暂定设定便是这么多,未来可能会改。
随机推荐