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《神武之孤影传》第009章 官网消息
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杨睿的前十八年可分成两半,九岁前的生涯简单幸福,后九岁的经历则是坎坷离奇。

失去母亲后,祸不单行落水受难,又祸福相依练成了天元真经;

桃花运来了很性福,却被人挖了墙角;

泡情敌的妹妹,与豪门少爷冲突,假死逃亡;

隐姓埋名三年切思亲,生活也算是惬意充实。

毕竟不是普通人,聪明的杨睿依靠自己的本事和天赋,躲过劫难后仍逍遥自在。

重要的是,他一直在提升实力,内心也日趋强大。

比起逃亡那次,这次思索的时间更长。

既然内心期盼改变,认为神武世纪就是自己等待已久的机会,那就要争取把握住,多花些时间研究筹划,绝不会有错!

在网上仔细搜索了一遍,杨睿发现消息有好多,但官网正式公布的信息却很少。

分析总结一番,发现官网仅透露以下内容:

一、虚拟修炼难题已被攻破,神武世纪将推动人类进化的新一轮革命。

以前在虚拟世界修炼,现实身体完全没反应,是因为数据信号不能反传递至现实,无法促使身体吸收营养和能量,只是纯粹的脑部意识活动。

新技术通过虚拟世界的数据信号,模拟、转换、传递、编译,突破脑部范围至身体所有部位。

特意注明的是,这些模拟信号会被系统过滤,仅保留关于营养吸收和能量转化的指令部分,防止身体不受控制的与虚拟世界保持同步运动。

在虚拟世界多次修炼后,玩家回到现实会感觉十分饥饿,需要提前和事后补充营养。

最好在现实中花少量时间进行辅助锻炼,以适应加快营养吸收后的身体。

二、在神武世纪中,每个玩家角色自带两个基础技能“炼体”和“冥想”。

炼体倾向促进骨骼肌肉进化,冥想倾向促进气息、脑部、内脏、血液等方面的进化。

游戏中已收录99%以上的已知功法,且不排斥修炼未收录的功法,功法有的偏向炼体,有的偏向冥想。

两个基础技能的修炼进度与现实关联,但不是直接等于现实中的实力。

基础技能均从零级开始,能量在现实基础上的增长,与游戏中的修炼进度同步。

例如:在现实中,一位拳力200kg的初级武者,虚拟修炼后到300kg后,增量100kg,另一位拳力1t的初级武师,练到1.1t后,增量也是100kg,两人收获的基础技能经验很接近。

简单的说,基础技能进展约等于虚拟修炼带来的实力提升值。

基础技能等级与现实中的实力划分并不相等,只是类同。

炼体技能增加属性=(5力量、4体质、3敏捷、2智慧、1精神)*(1+2+……+炼体级别)。

冥想技能增加属性=(1力量、2体质、3敏捷、4智慧、5精神)*(1+2+……+冥想级别)。

三、神武世纪在去年测试完毕后,已托管给号称“帝神”的系统。

除了遵守不能反人类等原则外,“帝神”具有自主运行权限,并将用现实一年时间,持续推动游戏世界演变,包括地理、原住民、任务和事件等等。

测试人员利用已知信息的优势非常有限,仅游戏心得有些帮助。

官网上的消息将分两类:

一是联合国游戏运营部发布的,不确保百分之百准确,因为“帝神”已自主运行。

二是系统“帝神”自己不定期公布的信息。“帝神”依照有利于人类、游戏公平等原则,发布其认为该公布的信息。

另外,少量联合国成员的提案请求,将会被“帝神”考虑执行和公布,频率限制为每现实年一次。

四、在神武世纪中,装备、等级、怪物等有阶位划分。

装备分粗制、普通、黑铁、精钢、白银、黄金、紫金、御赐、传奇、魔灵、神话;

怪物分弱小、普通、精英、精锐、头领、领主、王者、皇级、传奇、魔灵、神话;

副职分入门、学徒、初级、中级、高级、专家、大师、宗师、传奇、魔灵、神话;

这些划分对应阶位系数0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,怪物和玩家的等级每十级为一阶。

阶位系数和级别都是非常重要的计算参数,不限制未来突破阶位划分的可能性。

五、神武世纪遵循人类虚拟平台的基本规则。

除非重要赛事和任务等特殊情况,在第一现实年内,每日累计在线时长限16个小时,日均按15小时计算,每年累计在线不得超过5500个小时。

现实和游戏时间比为1:24。

开始运营后,现实每8小时一批限增五亿玩家投入到9999个新手村中,第n批初次进入魔武世界的,前(n-1)*5天游戏时间内,双倍升级经验,n大于20后按20计算。

六、游戏中采取新日历。

一天24小时;一月24天;普通一年15个月;约五年出现一次闰年,闰年16个月;百年出现一次重润年,重闰年17个月。

就是说普通年份有360天,五年一次的闰年有384天,百年一次的重闰年有408天。

和现实时间比较,现实一时游戏一日;现实一日游戏一月;现实一月游戏两年;现实一年游戏二十四年。

七、神武世纪中的货币有银币和铜币。

1银币=100铜币,铜币用于早期低廉价物品的计价,后期将会被滤掉。

玩家绑定银行帐号后,银币可与现实星币兑换,兑换方式类似股市,游戏中的银币市场提供竞价机制和服务。

买卖银币可直接入市,标量标价,货币市场将自动统计可达成的交易进行交割。

八、神武世纪中的环境可以受玩家、原住民的活动影响而发生演变。

帝神系统会在分析数据后,遵循有益于人类、保护玩家私隐及财产、公平等原则,对部分游戏规则作出细微修订。

玩家发现bug可以利用,也可以举报,“帝神”不没收已得收益,但会自动修正bug,也不阻止因bug引发的原住民追讨。

九、进入神武世纪需使用联合国最新研发的虚拟设备。

该设备于2576年11月1日开始接受不限量订购,价格一亿星币每台。

费用可在进入神武世纪后,现实一年内支付,月息百分之一。


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