深切悼念舟曲遇难同胞,看着温总理的身影,我就想起他的那句话,多难兴邦。.愿天下所有人幸福。
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第二天一早,刚到5点。古辰和杨林就轻手轻脚的起床、洗漱、出门,刚打开宿舍楼下大门的老大爷还以为两人是早起晨练,满脸欣慰的笑……
汇通网城大门半闭,拉着巨大的窗帘,外面看黑乎乎的,但一走进去就仿佛进了不夜城,灯光明亮,冷气开足,座无虚席,玩了一个通宵的人们还是兴致高昂。值夜班的几个网管都不熟悉,两人买了面包、牛奶,径直上二楼。
包房门关着,看来陈飞和宋君豪也没有玩通宵。陈飞昨天早上就给了古辰两把包间的钥匙,这个包间除了他们几个和负责包间卫生的网管,其他人是进不来的。
古辰打开混世官网,页面顶端的计数器显示出一个惊人的数字。
“当前在线人数:7851043”
太震撼了!古辰直接被这个数字惊到了,一个晚上增加了近三百万玩家,并且这还距公测开始不到24个小时,接下来一段时间必定还会有越来越多的人加入到这个游戏中来。
这就是羊群效应,因为如果你身边的朋友都在谈论、关注同一件事情的时候,你也必定会被吸引,就算你不喜欢玩游戏,但混世已经不单单是个游戏了,更是一个圈子,一个虚拟社会的平台,朋友们都到这个虚拟社会里玩,你想要和朋友们在一起,就必须也进入这个虚拟社会。
感叹之余,古辰非常兴奋。这是人的自然反应,毕竟人人都希望自己喜欢的东西能获得其他人的认同。进入官方论坛,浏览了一下,查询一些有用的信息。
论坛里的帖子用海量来形容一点都不过分,想在如此多的帖子中找资料的难度与大海捞针的难度相差无几。古辰面对着如此多的帖子生出深深地无力感,略略浏览了一下标题,发现几乎一半以上的帖子都在围绕一件事在讨论——《混乱世界》的昼夜交替系统。
古辰点了几个进去,混世有昼夜交替系统他是知道的,人物属性里的视野属性介绍里就有提到过,以前的游戏也有此类设置,只是游戏背景随时间改变而已,对游戏本身影响甚微。但通过几个帖子,他发现混世的昼夜交替系统与传统的此类设置大相径庭,竟与现实世界中的昼夜交替几乎完全一样,游戏里的昼夜交替也是以12小时计,随着时间的流逝,整个游戏背景会慢慢进入夜间,玩家的视野就会缩小,直到玩家视野的最小距离,视野之外就黑蒙蒙一片。
对中国玩家来说,中午12点到晚上零点为混世里的白天,从零点开始就进入夜晚,如果不加感知属性的话,随着游戏背景越来越暗,玩家的视野慢慢缩小,最小的可视距离是5码,大约为小半个屏幕大小,只能看清玩家周围的一小块区域。
之所以会引起这么多玩家的讨论,是因为有很大一部分玩家对视野这一点没有重视,照样在野外练级,但因为视野太小而很难提前发现旁边的野怪,一不小心就会引发仇恨,被野怪群殴致死。混世里升级是多么的艰难,这些被挂的玩家当然怒气勃发,纷纷到论坛上抵制昼夜交替系统,各种谩骂,各种发泄,扬言如果不做出改动就退出混世。
但,有阴必定有阳,也有很多玩家对混世的这一设计感到有趣,使游戏更加真实,不屑地回击说,“想走就走,又没人哭着喊着求你玩,自己挂了就把责任扣别人头上,谁让你大半夜出去练级的。”诸如此类。
围绕这一主题,双方口水大战愈演愈烈,盖起了若干座几万层的高楼,无一烂尾,并且空置率为零……
关了网页,登陆游戏。古辰扭头看了眼杨林的屏幕,被吓了一跳。
城镇中心没有视野的限制,只见满屏幕都是长得各种各样的兽人拥挤在广场周围,或摆摊,或三五成群的聊天,杨林的小矮人完全被淹没。
杨林努力按着方向键操作着小矮人往外挤,鼠标现在只能用来控制视角,完全无法点击到地面。
“早知道不选矮人了,现在可倒好,如果系统设置的再细腻点,如果人物不是一个整体的障碍物的话,我不弯腰就能从那些高大兽人的**走过去了。城里的人怎么这么多?难道都在挂机睡觉呢?”杨林郁闷的嘟囔着。
古辰在旁边暗笑不已。
“别挤了,出去也练不了级,城外现在都是晚上,很容易被怪近身群殴。”
“啊,还有这个设置啊,怪不得城里这么多人呢。”杨林像被扎破的气球一样一下子泄了气,“那咱怎么练级啊?难道就在城里耗着?幸亏咱晚上没通宵,不然只能在城里待着多郁闷。”
古辰上线还是在虎跃山上,还好身边没怪,他找了棵大树靠着,笑道:“我倒觉得这挺好,限制了人们的游戏时间,这样咱们的等级应该也没被拉下多少,晚上12点游戏里就开始天黑了,咱顶多浪费了一个半小时而已。”
说着,他点开排行榜,果然,最高级才12级,并且只有2个,11级的有35个,紧跟着后面一大片全是10级的,排行榜最后竟然还有7名9级的玩家,古辰放心了不少,以他9级1900的经验,排名也不是很靠后。
不过到了10级的玩家有很多已经选择了职业,称谓不再是平民。例如等级第一就职的魔法师,隐藏了名字,国籍是中国。第二名是一个韩国人,D自动被翻译成中文,叫快乐到死,职业是弓箭手。
就等级来说,排名前十中亚洲玩家占据了四个席位,充分展示了亚洲玩家对等级的追求和‘吃苦耐劳’的拼搏精神,相对来讲,亚洲人玩游戏是最拼命的,几天几夜不眠不休是常态,造就了一大批职业玩家,而西方玩家中这种玩家占据的比例就少很多。
杨林无聊的在城里转着,广场中有很多玩家在系统指定位置摆起了摊位。混乱世界中的摆摊系统非常独特,不再是传统的表格式,而是在每个摆摊的玩家面前设置一定的区域,一旦玩家按下摆摊按钮,系统就会在玩家所站位置划出3*3的白色区域作为摊位,玩家可以在摊位里放置9种物品。当玩家把物品放入其中一格后,摊位上就会显示出该物品的缩小图示,其他玩家只要把鼠标悬停在该物品上,屏幕上就会显示出该物品的常规图像、详细属性、标价和购买按钮。这一设置使得玩家可以更直观、更方便的浏览摊位,不再需要一个一个的点开,真有一些逛街的感觉了。
摊位是有等级的,最低级的就是白色摊位,再高一级是绿色,有4*4的区域面积,依次是蓝色、紫色,最高级是金色,每提高一级,摊位区域长宽就会加1,并且等级提到绿色之后,摊位的格子可以任意合并,放入这个格子的物品图示就会相应扩大,更加醒目,容易吸引其他玩家的注意。当然,要提升摊位等级是需要银子的,杂货铺中就卖各种颜色的摊布,绿色5银,蓝色20银,紫色50银,金色1金,价格相当昂贵。
现阶段,玩家的温饱问题都还没解决更逞论提升摊位等级了,再说也没有什么可以卖的,大多都是图个新鲜,随便摆上点东西,随便标个高价,一边幻想着天上掉下个白痴凯子,一边和周围认识的、不认识的人聊天。不得不说混世嵌入的语音聊天系统真是一个亮点,使得游戏更像真实世界,随时随地都能互相交流,人性化做到了极致。
杨林转了一圈,看着1银币1个的小血瓶很是无语,偏偏摊主还表情极其痛苦的吆喝着半价大甩卖……</p>
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