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《创业教父》二、史玉柱创业18招(18)
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在很长一段时间里,史玉柱戴着一副墨镜,天天跑药店、农村,与药店老板、未来消费者充分地交流,当地几百家药店他几乎都跑过一遍。白天,社区里的年轻人都出去工作了,在家里的都是老头儿、老太太,半天见不到一个人。史玉柱来了后,这些老头儿、老太太特别高兴,终于找到了可以说话的人,而史玉柱就搬个板凳坐在院子里跟他们聊天。

在交谈中,史玉柱开始了市场调查。他问这些留守的老人最多的几个问题就是:你吃过保健品吗?如果可以改善睡眠,你需要吗?可以调理肠道、通便,对你有用吗?可以增强精力呢?价格如何,你愿不愿意使用它?

在调查中,史玉柱从这些老人口中得知,很多老人都想吃他推销的产品,但他们自己不舍得买。史玉柱还得知,当他们吃完一盒保健品后,都不会直接告诉儿女,而是故意把空盒子放在显眼的地方,以暗示自己的子女保健品已经吃完了(“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词就是这么得来的)。在得知这些情况后,史玉柱敏感地意识到这个市场里存在很大的商业机会,只是没有被开发出来,于是他信心十足。

在进军网络游戏前,史玉柱对国内网络游戏市场也进行了大量的调研。

史玉柱和网易的丁磊以及盛大的陈天桥都不一样。丁磊不玩游戏,但因为是技术科班出身的,所以他总能根据游戏发展需要发展新的技术。而盛大的陈天桥虽然也曾宣称自己连续几天玩游戏,但这个说法后来被证实是吹牛――陈天桥几乎从不玩网络游戏。在网络游戏界,史玉柱是唯一一位玩了20多年游戏的领军人物,他是盛大公司成名作《传奇》的忠实玩家。据说,史玉柱在《传奇》里的角色名就叫“收礼只收脑白金”。

据称,史玉柱在开发《征途》的过程中花了将近4000个小时和2000个玩家聊天。在聊天过程中,史玉柱体会到玩家在网络游戏中的乐趣、郁闷、义愤、心跳、欢畅、好奇、窃喜、悔恨、控制,说一不二、倚剑昆仑、饮马天河的豪气。所以史玉柱认为,《征途》要想在2D网络游戏中站立起来,就要给所有这些情绪一种载体,一种释放机制。

史玉柱做网游《征途》时,一天有15个小时泡在网上,但那并非是无聊消遣,而是充当玩家挑毛病,让《征途》尽可能地完善。在游戏中,史玉柱与玩家不断地沟通和互动,听取玩家的意见和建议。他也给自己定下了任务,每天要接触多少个玩家,在他们被杀的时候去安慰,在他们愤怒的时候去了解缘由,在“国战”开打的时候,身先士卒冲锋陷阵。

曾经看到一个有意思的趣谈,说的是一次四通的董事长段永基打完高尔夫球就劝史玉柱:你该去做点体育锻炼了。史玉柱则表示:我每天都骑马4个小时。当然,史玉柱是在游戏中骑马。

正是由于史玉柱能够深入到游戏当中,了解玩家的真实想法,他才能够明白什么样的游戏产品能够让玩家欲罢不能,网络游戏已经不再是单纯的娱乐,而是一种生活方式;在上百款网络游戏里,几千万的游戏玩家按不同的游戏规则互动、生活,已经构成了一个个真实的精神社会,这个精神社会的最大特点是一切都有可能,又一切都可以重来。所以,史玉柱认为《征途》的核心理念应该是:参照现实生活中的人性本能和弱点来设计精神世界的游戏规则。这也是《征途》能速崛起的重要秘密。</p>


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