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《交游革命》第二十二章 业务转型
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第二十二章 业务转型

萧易在会议上的那番讲话是卓有成效的,在一定的范围内,控制了人员的流失,但也仍然有不少员工离开了工作室,有的是被家里人叫回去找正式工作了,有的是自己单干起来。

这也是没办法的事情,毕竟代练人员心性都还不成熟,在家里的压力下和社会的压力下,不得不听从家长的安排。而有些眼高手低的人,你就算是再怎么说教,也是没有用的,“本性难移”是不变的道理。

不过,正是如此,行云网游工作室里留下来的员工,都兢兢业业地做着自己的本职工作,除了一些能力确实差的人之外,其他的人大多都随着工作室的不断壮大,成为了主管级人员。

在工作室成立了近1年之后,即2000年6月2日,萧易的21岁生日时,行云网游工作室正式改组为行云网络游戏服务公司,并将萧易生日这一天,也定为公司的生日。此时的行云网游公司,总资产已经突破60万元,除了筹备公司时所花费的20万元,还剩下40万,这些钱全部买了新的机器,并招聘了大量的代练人员。

网游工作室最大的好处就是,不需要后备资金,也就是说不需要预留员工的工资。因为,只要新员工第一天来上了班,那么,他这个月给公司所创造的价值远远超过了他这个月的工资,再加上一些控制手段和限制,即使干不到三个月就走人,公司也没有任何损失。

此时,行云公司已经租下了一个1000平米的大写字间,要不然也不会一开始筹备时花了那么多的钱。虽然公司面积很大,但里面的电脑还只有61台。除了网络服务器以外,其他的机器全部是代练所用,其中15台机器是继续MUD游戏业务,剩下都是《传奇》游戏业务,公司员工达到134人!

萧易这个时候几乎可以不用管工作室了,因为所有的游戏技巧已经全部教给各级主管了,工作室已经走上了正规。不过,萧易也不是就这么无所事事了,因为他心中还有一个更大的代练计划需要进行。

在国内《传奇》运营上市之后,韩国版的《传奇》在两个月后也在该国问世,里面的一些游戏内容受到游龙集团开发的《传奇》版本影响,将中国的一些传统文化理念也生搬硬套了进去。虽然有抄袭嫌疑,但萧易认为是无所谓的事情,反正,说到底,应该是他先抄起头的。

行云公司成立之后,分出了一部分机器专门受理韩国的《传奇》代练业务,成绩良好,而且因为国内外人均收入的差价问题,市场销售情况非常的火暴。导致最后,公司所有的利润全部投放到了增加韩国《传奇》游戏业务上,利润疯狂猛增。

至于如何交易问题,萧易早就想好了,专门招聘了韩语专业的研究生,负责翻译问题,然后又在“就要交易网”和“ebay”上办理了全球通行的电子信箱支付系统paple(即现在的贝宝)。当然,“就要交易网”也有自己的电子信箱支付系统,只不过暂时还只停留在国内的市场,而且才刚刚开始普及,也是交游娱乐集团提供的“交游宝”。

这个“交游宝”类似现在的淘宝网上的“支付宝”,但又比“支付宝”功能强大得多,因为全国每一家连锁网吧都是一个营销点,而每个营销点又和邮寄部门达成了合作协议。所以,大家在网上买任何东西,除了数字产品当时就可以拿到之外,一些实物商品,只需填写离自己家最近的交游网吧地址。

销售方得到购买信息之后,只用直接将商品送到附近的交游连锁网吧,每天定时都有邮电部门的人员上门取货,发往各个地方的邮局,然后再送到当地的交游网吧。买货人员只用到附近的网吧即可领取商品,而不用每次都往邮局跑。

当然,这些商品都是小件商品,而且是通过交游宝支付时,交游网吧才提供相应的服务,否则万一拖个一火车皮的东西,那谁拿得了。

汇款的话,那就更方便了。方法很多种,一是用“交游宝”支付,填写自己的电子信箱名和支付密码就可以了;第二是用网上银行支付,“就要交易网”已经和全国所有类型的银行联网,至于国际转帐,自然有银行本身的国际转帐系统来处理;第三,就是不太懂这些汇款方式的人,可以直接到交游连锁网吧支付现金,每个网吧都有自己的支付帐号,负责处理这些事情,当然,手续费是自然少不了的。

有了这些方便的支付方式,行云公司的海外业务也开始拓展开来,按萧易的话就是,国内人民生活消费水平还没有达到一定的高度,所以游戏虚拟市场并不稳定。在这个不稳定的时期内,必须要尽量拓展海外游戏币业务市场,毕竟人均收入的差价在那里,中国人做这一块市场是有绝对优势的!

转移了行云公司的战略目标之后,萧易一门心思密切关注着海外发行的网络游戏。目前,暂时还只有韩国的《传奇》可以一做,因为《传奇》的东方文化风格不受欧美玩家的喜爱,在其他地区的影响力还远远不够。

同样的一把「裁决之刃」,在中国只能卖1000RMB,但在韩国,同样的比例情况下,折算成人民币,至少可以卖到3000-5000RMB。而100万游戏币,在韩国可以卖到500元RMB,利润是非常大的。

出现这样的差价,一是因为消费水平不一样,二是因为发达国家的玩家,玩游戏主要还是以娱乐为主,并且没有中国人“勤劳朴素”的优点,所以对游戏币的态度是:懒得自己去赚,用完了反正可以到网上去买,又“便宜”。

在他们眼里,是很便宜,但是在中国玩家眼里,那可是一大比钱。中国这个时候的人均收入也就1000-2000元,一个月花10%的工资,也就是100元左右来购买游戏虚拟道具和游戏点卡已经是非常不错了。但国外则不一样,以美国为例,同样的比例,假如人均收入是1000-2000元,但这钱是美元,所以他们花10%的钱,那就等于是800元人民币。

同样的消费比例,但实际的价值却是大大地不一样,这也就是为什么国外的网游业务利润大的根本原因。而且中国人本身就穷,节约惯了,宁愿自己打点钱也不愿意买游戏币,至于那游戏点卡,是没办法的事情;哪像美国人那样,花钱快,赚得也快,他们的消费观是,游戏即是娱乐,所以进游戏就是为了体验游戏的乐趣,至于花钱不花钱,最终是看玩游戏,体验乐趣时需不需要。

当国内一些个体户、职业玩家、游戏工作室还在辛苦忙着赚国内《传奇》玩家的钱时,行云公司已经远远走在了前头,也慢慢建立起了与韩国玩家之间的固定渠道和固定客户关系。在韩国的玩家当中,提起交游娱乐集团,或许还没几个人知道,提起刚刚收购暴血的游龙集团,或许大部分人都知道,但提起名不见经传的行云公司,几乎无人不知,无人不晓。

之所以造成了这样的局面,主要还是因为韩国网游里,行云公司做了大量的宣传广告,而且数遍所有服务器,独此一家买卖游戏币和装备,提供代练业务。中间不是没有其他的韩国代练工作室和行云公司竞争,但这争得赢吗?中国代练员工的人均工资比韩国的员工少好几倍,随便打几次价格战,韩国的工作室就顶不住了,毕竟成本太高了。

在2000年短短的下半年期间,行云公司高速地滚着雪球,要论到年底整个公司到底有多少余额,还真的不多,也就10来万。但你进行云公司的写字间看看就知道了,整整300台电脑,600多人,24小时不间断,轮流换班工作。如果将这些资产全部算在内,至少500万的资产是有的。

不过,前面也说过,不少员工看到这行有利可图之后,偷偷掌握了技术和大致的渠道之后,自己也回去弄了个工作室。当然,这些工作室最后也都一个一个地失败了,毕竟,没有经验,光学点皮毛,就这么凭着一股蛮力想创业,简直是痴人说梦!

走出去办工作室成功的人员也不是没有,但这些是萧易鼓励让他们出去的,毕竟公司管理人员名额有限,在满足不了那些能力突出的人才需求之后,萧易主动提供资金,给他们创业。但这种形式的创业,相当于子工作室的性质,双方签定协议,行云公司负责销售,提供渠道,而子工作室负责提供游戏币和行云公司下达的代练任务单。

自此,行云公司逐渐开始由生产商转变为渠道商,除了本身的300台机器以外,不再扩大规模,而是增加客服人员,专门为子工作室和非子工作室提供销售服务。按照萧易的想法,生产商是最低等级的商人,和卖苦力没什么区别,赚的都是辛苦钱。而渠道商则不一样了,只要控制了销售渠道和收购渠道,自己只做倒买倒卖生意。

假如100万游戏币在韩国能够卖400元人民币,那么,行云公司负责教会下属子工作室如何进入韩国《传奇》服务器等技术,然后每天根据韩国客户的需求情况,给下级工作室下达收购清单,价格是100万游戏币200元收购。那么这中间实际上就赚了200元,而且只需要交易一下,并不需要自己辛苦地打个把星期。

这样做的好处有很多:1、海外代练业务迟早会被人所知晓,没必要控制技术;2、减少了公司的成本和风险,信誉上有了保障,以前都是要客户提前1星期预定到现在随时可以提货;3、极大地扩展了市场,公司再有钱,到目前也就300台机器,但是这些子工作室开设了之后,就只按100家子工作室算,1家工作室20台机器,那就有2000台,几乎是每个服务器都能够提供销售业务。

群众的力量是巨大的,萧易这么做其实就是发挥群众的力量,一起来吃这块大蛋糕,有钱大家一起赚。随着子工作室的不断增加,行云网络游戏公司最终只留下了300名员工和300台机器,而且全部转变为客服人员,每天只负责收货和售货,以及给子工作室提供业务清单。

自此,行云公司正式从一家大型的游戏虚拟财富生产工作室,转型为一家大型的游戏虚拟财富渠道服务商,并且在不断的发展过程中,与世界各个国家的玩家和虚拟财富销售机构建立了良好的客户关系。

(现今世界上最大的网游虚拟物品交易公司为IGE,资产60亿美元,并且飞速增长中,其CEO和一些高层,全部都是世界上有名的大型公司的原总裁或副总裁)


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