在休息了8个小时之后我又重新登陆了游戏,在片刻的等待之后队友们也陆续上线了。重新集结之后大家就开始向早已选好的练级点进发。
这个练级点位于四平城的西北侧,地形以平原和丘陵为主,怪物大多为15-18级的鸵鸟和大脚鸭,从外表看去相当无害,不过其移动速度很快,攻击也相当高,不过其攻击速度倒是比较缓慢。总的来说并不是一种容易打的怪物,不过我们也别无选择。
作为我们这支队伍的处女战,大家总是十分期待的,在进入怪区之后。首先要做的自然是对怪物的一个试探。大脚鸭是群居类的怪物,而鸵鸟则不是,所以我们首先决定选取一只鸵鸟测算一下其大概的战斗力。
暗伤自然早早的布好了三个麻痹陷阱,留下一个陷阱空额作为奇兵使用,我也给所有人加好了状态,然后就由随风开怪,随风经过这段时间的锻炼,其射术已经有了长足的进步,20米左右的距离在完成测风工作后基本可以达到50%的命中率。果然,随风首发即中,取得了一个开门红。
不过鸵鸟的速度就让我们大吃一惊,其超出我们想象的高速移动让琥珀和风裳的魔法全部落空,20米的距离只是一眨眼的工夫就被其抛在了身后,其超大的步伐也使它很难踩上陷阱,我和风啸只好立刻迎上。不过鸵鸟的攻击手段还是比较呆的,它跑到了我们身前,然后掉转方向用后肢对我进行踢击,其攻击频率相当低,不过却有着震退效果和对我伤害高达45点的攻击去血。要知道,13级的半兽人才打我20血而已。(换上上装后)
每当鸵鸟一次踢击完之后,某人,暗伤和风行都会抓住攻击间隔进行攻击,只是在一次攻击后真正能全身而退的次数却不多,因为鸵鸟在调整攻击方向时虽然要浪费点时间,但是一旦选中目标后其踢击速度很快,就是说,只要鸵鸟后脚离开地面,你即使开始后退都来不及了。所以某人和暗伤只要一个时间没把握好,稍微迟缓一点上前攻击空档,在攻击完成后都会立刻遭到鸵鸟的反击,然后就只能剩下一点血皮了。只有风行因其敏捷实在太高,攻击速度太快,一次攻击完成后还可以悠哉的后退。
不过毕竟是9打1,片刻之后这只鸵鸟就归西了,不过这种效率就很难让人满意了,因为某人和暗伤都很难发挥其攻击力,就连风行也只能小捣小戳而已,而风啸一次只能恢复120血,很难与娜娜的每补270血的恢复术相提并论,只能给自己回复回复,完全不能照顾到其他队友。而随风在3米以下的距离时的表现还是很令人高兴的,基本是没有任何失误了,反倒成了队伍中的第一攻击力。但如果近身攻击不利的情况不能改变,我们的升级之旅将异常漫长。
测试过鸵鸟之后,就开始尝试攻击3只一群的大脚鸭,大脚鸭的攻击方式和鸵鸟完全相同,但在速度上却要慢上一点,攻击力也要低了一些,只能打我35血左右,陷阱,俩个牧师的缠绕可以拖延一只,我再单独顶上一只,其他人就有了充足的时间消灭剩下的那只大脚鸭的,然后再个个击破,打起来还是比较轻松的,不过其单只经验和鸵鸟相比就有所逊色了,而我们的队伍人数又比较多,效率就不能达到期望的标准了。
在大概了解怪物的实力之后,我们要做的就是如何提高效率了,而效率低下的主要症结就是因为近身系的攻击力难以得到发挥,所以大家在一起展开了热烈的讨论。
“让娜娜将怪物捆倒,然后近身的再去从前面砍怪吧。”(这俩种怪物在摔倒后可以攻击后方,但不可以攻击前方)提出这个意见的是琥珀,在战斗中我们发现,将怪物捆倒并不是人人都能做到的,虽然风啸努力尝试,却很难把握住那个关键时间。
“是个办法,但是治标不治本,先不说怪物前面和侧面一共就只能站4个人,娜娜的捆绑也就2秒,冷却却要20秒,如果只是依靠娜娜的缠绕,效率不会提高多少的。”某人提出了反对意见。
“我把陷阱布成一条直线,而不是散开布,这怪快,也不指望利用距离优势了,我这样可以多炸几下,只要随风和老大与陷阱和怪物站成一条直线,怪物肯定会踩上一,俩个的。”暗伤也提出了改进意见。
“恩,这办法不错,麻痹了近身的就可以上去打了。”风行和风啸都表示了赞同。
“不行的,小二,小三,陷阱也不过3秒,而且踩陷阱不踩陷阱并不是百分百的,一直线的陷阱只能保证有一只踩上,而其他的怪物又怎么办呢,这办法也不能从根本上解决问题。”风裳摇摇头,表达了另一种意见。
“这也不行,那也不行,那该怎么办?就这样磨?”随风急了。听到这话,大家都低下头开始苦苦思索。然而,这个大家却没有包括我和娜娜。
“哥哥,你怎么不说话啊,姐姐他们都想不出办法呢?”娜娜真是一语惊醒梦中人。“唰”的一下大家的目光就集中到我身上,当看到我老神在在的摸样,自然就心如明镜了。
“难怪我感觉哪里不对劲呢,唐僧都开始修炼闭口禅了啊?”琥珀当即出言挖苦。
“嘿嘿,师傅,你是不是又暗杠啊。这可不地道哦。”
“是啊,你可是队长,不说点什么你说的过去么。”起哄的是风家俩兄弟。
“哪有哪有,我是看大家正在集思广益,我当然不便打扰,我一人的智慧哪能和大家相比,所谓‘众人拾柴火焰高’。我当然要先让大家发表意见嘛~。”我看众怒难犯,连忙做出解释。
“少废话,快老实交代出你的办法。办法好就免你一死,不好你就等着被我们下油锅吧。”琥珀霸气十足的说道,还得到了众人的哄然响应。
我清清嗓子,终于拿出了我的办法,“别人长话短说,既然你们都说我唐僧了,那我就短话长说了。首先我们现在的主要是问题是近身攻击类无法发挥其攻击力,像某人和暗伤在受到一次攻击后基本就失去了战斗可能,这没错吧。”
“恩。”
“那么我们的主要问题是如何避免某人和暗伤在完成攻击的同时受到反击,就如同风行一样,要更好的利用怪物的攻击空档。我们的攻击速度在现阶段是不可能得到改变的,而怪物本身的攻击空档也自然是不会有任何变化。那么也就是说敌我俩方的攻击频率都是固定的,我们要做的就是如何让双方的频率更加契合。”
听我说到这,只有某人和风裳有点似懂非懂,其他人则是一脸迷茫。
“在我看来,无论是攻击速度还是招式变化,实际上都是一种以频率为主导的攻击方式。频率是什么?频率就是固定时间内的攻击次数,速度的另一种表现形式。看过古龙的小说吧,里面的快剑往往一剑致命,其实质其实可以理解为一种为很难为一般高手所适应的频率,正因为其只攻出一剑,对手无从推断其攻击频率,所以很难防御,而如果接下一剑后,再接第二剑,就可以大致判断出其攻击频率,因为其攻击方法是比较单调的,攻击点也比较单一,而人的行动也是存在惯性的,所以在熟悉频率后,所谓的一剑致命也就成了空中楼阁,而高手间动不动数百合还分不出生死也就成为可能,因为彼此间的攻击频率相当熟悉了。”
“如果你说,那是玄幻的,假的,那么我再举个例子,古代武将单挑,一个用枪好手往往有挑,刺,拨等招数变化,甚至还有利用枪的弹性做出的种种攻击手法。但归根结底,还是为了使固定的攻击频率发生改变,达到出其不意的效果。试想如果我无论刺还是扫,都是先收回再攻击,频率几乎不变,能打死人吗?所以马战时,更多的是双方将领以缓速进行战斗,才容易分出胜负,而很少出现双方互冲后一次性决定胜负,除非双方战斗力差距过大。”
“扯远了,说回来,怪物实际上就可以看成攻击频率完全不变的白痴将领,那么从攻击到收回,这就是一个完整的攻击时间,那么如果能把你们的频率控制到怪物的攻击刚刚开始,你就发动攻击,那么这个攻击空档就等于被你们极大的拉长了。仔细回忆下刚刚的攻击吧,实际上,当驼鸟转身对准攻击对象的那一刻起,它的攻击就已经开始了,当它完成了对攻击对象的攻击,就已经完成了攻的动作,而此时你们才刚刚上前,等于连一个收的动作都没有完全利用,对攻击空档的把握可以说是极低。而如果你们在怪物转身时就开始上前,当其脚离地时开始攻击,那么就可以更大限度的利用其攻击空档,然后在其再次转身时迅速退离,就会让怪物失去攻击目标,从而必须重新选取。在这段时间里,别说攻击一下是安全的,你攻击俩次都不是不可能的,对风行来说甚至还能攻击3-4下。如果你还可以不观察怪物行动,仅通过对其频率的掌握做到这点,也就是说让你和怪物的频率达到一种完全契合,那效率又怎么会低呢?”
(PS:看完本节的玩家,如果觉的我的频率论是胡扯的,那么我要说,你的意志是坚定的。如果还能想到我哪里不对,那么你的思维就是相当灵活的。而如果你觉的我说的好象有道理,那么恭喜你,你被我忽悠了,成为了我的忠实书友。实际上我对古龙和古代武将战那一段完全是偷换概念,本身是有漏洞的,我自己是很清楚的。不过作为一种语言手段,偷换概念往往能给人一种望高山而仰止的感觉,因为其颠覆的往往是大家已经熟悉的观点,往往在谈话中,不是留下文字记录的情况下,因为时间短,立论又比较偏,很难让对方察觉到你的漏洞,从而达到大大增强说服力的效果。当然啦,副效果也同样不少,我就是很喜欢使用的。~-~,所以本节不接受批评,因为如果我没写成文字,你没经过慢慢推敲,是很难发现漏洞的。不过呢,我相信想找也没那么容易,当然“所以马战时,更多的是双方将领以缓速进行战斗,才容易分出胜负,而很少出现双方互冲后一次性决定胜负,”这句不算。如果哪位书友连这句里利用的语言手段都看不出,那么我要说,兄弟,你好嫩啊。欢迎大家讨论漏洞,但不可以对本节进行攻击。被我忽悠的可以书评里说下,嘿嘿,很想知道成功率如何)
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