“不过因为我们商会规模还不大,所以这一次每种生活技能只招20名玩家,现在只能按排名优先与前20名进行合作,当然,如果哪一位不想参与,你可以退出,我们再按顺序递补。”
“啊,不是吧,我刚好21,谁不想参加,嘿嘿,让我吧。”
“郁闷,我38,不是肯定没戏了,你有没有搞错,也不早说,害我白欢喜一场。”
“是啊,是啊,这比赛参加的不是没用么。”
听到这话,鹰眼连忙解释,“不是的,各位都不会白忙,你们虽然这一次不能和我们合作,但是我们已经把你们登记了下来,如果各位还能留下联系方式,当下一次比赛时,你们不仅可以作为种子选手直接参加复赛,而且在总分上也有一定的人情加分,另外虽然不能给你们提供订单,但是代卖和代买都是可以帮你们完成的,只要你们相信我们。”
“什么?下一次比赛?”一个参赛者很迷惑的问道。
“对,下一次比赛,难道各位不相信我们商会能越做越大么?规模大了,需要的人才也自然会越来越多,这比赛当然也得经常办了。”
听了这一说法,落选的玩家才算勉强满意,不过那个第21名就比较郁闷了,因为没人放弃加入商会,这位可怜的同志只好接受这凄惨的事实。
鹰眼让其他职商与落选者交换联系方式,自己则将前20名引入内室,邀请他们进入公会,并对他们现在所在的公会还有其他的一些情况进行一些了解。
如此这般,4个采集技能的比赛很快结束了,正在进行的是制肉术,通过不断的重复,鹰眼也越来越轻车熟路,已经不像前面那样要看准备的稿子了。
报名制肉术的玩家是最少的,一共才有80多个人,可见这个技能并不受到玩家的重视,出现这种情况也并不奇怪,作为一个用处不大的技能,制肉却不像钓鱼和饲养那样只需要半点的生活技能点,没什么人学他也是在情理之中。
制肉与前几个采集类技能最大的不同就在于其采集后还有着存放时间的概念。好的制肉师采集的肉类才可以存放的更久,甚至可以通过特殊的手段进行加工,比如腌制。
制肉是联系钓鱼,饲养,烹饪这3个副技能的重要手段,这也是其作为主技能的主要原因。
正是出于这种考虑,虽然比较麻烦,商会却为参赛者们准备了不少新鲜的动物尸体让他们一决高下。
在制肉比赛结束后,紧接着的就是相关的3个副技能,然后就到了比赛的正餐:生产技能。
生产技能包括造箭,炼金,裁缝,制皮,炼铁,萃取,锻造,工程8种。其中只有造箭术是副技能,但是如果想成为一名超强的弓手,没有好箭却是万万不行。好的箭支可以针对不同类型的怪物和玩家发挥其最大的威力,这也是缩小随着等级提高,弓手与法师之间巨大攻击差距的唯一办法。
好箭难免花钱,弓手打起来是很爽,花起钱来也是犹如流水,商店里30支最低档次冰箭矢的标价居然和一件35级武器的价格仿佛,其恐怖程度可见一般。为了降低成本,不至于去当裤子,造箭术就成了弓手们的必修课。
撇开其中比较另类的炼铁和萃取不谈,其他6种大多生产的出来的都是可以直接使用的成品,成品档次的高低,好坏除了取决于生产者的技能高低和运气外,主要还是由成品的制作方案来决定。
制作方案一般来自于三种途径:1,技能升级自动学会的衍生方案;2,从NPC处购买或从打怪等途径得到的图纸类方案指导书;3,生活玩家自行摸索出来的组合。
说到玩家自行摸索,就不能不介绍下物品制作时的操作界面,玩家首先要自行选择材料,然后再利用类似搭积木一样的组合方式进行制作,如果你已经有了图纸,自然可以参照着来,但如果漫无目的的瞎撞,成功率就非常之低了。
玩家制作出来的成品并不是一成不变,同样的设计方案,其大概的属性也会随机的在一定范围波动,也就是所谓的运气,只是这个运气是否和玩家的幸运属性相关就没人说的清了。
不过为了提高生活技能的可玩性,游戏倒是别出心裁的增加不少操作技巧,比如锻造在制作时有着操作时间和火侯之类的外在因素,在特殊的时间间隔或者不同的火候下采取某些操作都会对成品的质量起到一定的影响。
所以相比之下,生产系技能的技巧性远超过采集系,花费的时间也多的多,在断垣中,越是资深的生产师越不可能量产。但正是物以稀为贵,他们的收入和社会地位也要比采集职业高上不少。
正是出于这些原因,商会对于生产系的比赛也更加重视,招的人也更多,足足是生产系的1.5倍。
生产系比赛的重点主要在设计方案上成品质量上,哪怕你生产效率再低,技能也算超高,只要你拿出来的是极品,其他的都不是问题。也正是出于这种评判方式,一个名叫“妙妙”的女锻造师脱颖而出,在所有参加锻造比赛的玩家里只有她和另外3人有采用自我摸索的设计方案,但是令人瞠目结舌的却是,除了现场制作的一件质量很高的成品外,她还拿出了另外2种自行设计的成品,虽然这俩种在质量上还不如一些按图制做的成品,但发展潜力却极其惊人。
这样让人惊讶的创造力自然使她荣膺了锻造第一的宝座,不过可别认为她的技能也是最高的,她的技能熟练度在50多名参加复赛的玩家中只能排到40多号。
锻造的玩家大多都会学习挖矿或者炼铁,锻造的前30名中就有6个也名列挖矿前20的玩家。对于他们商会要求他们尽量专攻一项,商会也会根据他们选择的专攻项目提供支持。
炼金,裁缝等项目的情况比起锻造来还有所不如,使用自我摸索方案的玩家很是少见,通常就1,2个人,像炼金甚至没有一个采用摸索的方案,大多都是按图希冀。
炼铁和萃取与上面几个生产项目比起来就更加萧条。商人们发现,因为玩家们的生产技能都还处于低级阶段,这俩样生产技能根本没有市场,炼铁的练习需要大量矿石,但所出却不多,往往是十出一的比例,操作时对时间和火候掌握的要求还非常高,一个操作失误就可能炼出一堆残次品,就这么艰难的状况下,产品还无人问津,技能较高的玩家自然很少,也难怪商会中出现这样的说法,“预赛就可以决定炼铁的招募人选了。”
萃取的情况与炼铁的情况几乎是完全雷同。同样的高成本,高操作要求,但却只会生产出一堆极少用到的萃取物。
生产技能的比赛全部结束后,剩下就是俩个提升技能:精炼和付魔,精炼主要使用的是各种矿石和炼铁得到的金属,提升的主要是属性,像给装备升级,镶嵌属性类宝石这些都是精炼的工作,其效果往往是可以累积的。
付魔可以提升的内容就更加庞杂一点,各种属性,对特殊类型的生物的相克关系,甚至附加技能,付魔涵盖的范围十分广阔,但其效果大多只能存在一个,后一次效果通常都会将前一次的效果给顶掉。
这俩项技能实际上还是比较近似于生产技能,同样需要自我摸索,但在操作难度上要低一些,稍难一点的地方也就是排列顺序而已。不过这俩个技能练习起来比上面的炼铁和萃取更加烧钱,也就更没有市场了。
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